Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。
终极社会模拟
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领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张... 皆能自由选择。
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详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。
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改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。
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研究创新科技或构想来改善国家处境。
深层经济系统
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扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。
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进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。
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保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。
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利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。
跃上大舞台
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利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。
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采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。
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利用对手来增强经济与军事力量。
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在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。
版本介绍
版本1.7.6说明:
1. 本次发布的版本除游戏本体外,还包含了以下DLC:
Victoria 3: Melodies for the Masses Music Pack
Victoria 3: Voice of the People
Victoria 3: Dawn of Wonder
Victoria 3: Colossus of the South
Victoria 3: Sphere of Influence
2. 此版本的详细更新内容:
改进
AI
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当需要节省开销时,AI会优先取消建造队列中的行政机构,而非拆除现有的行政机构。
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降低了拥有庞大海外领土时,AI对海军实力的预算目标,以避免在海军上花销过大。
Interface
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在国有化界面增加“CTRL+左键以将即将国有化的建筑等级数量设为最低/最高”说明,以避免玩家无法得知此功能。
界面
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修复因前端分布式缓存导致的崩溃。
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修复Mac系统下,cpdxguitextdata堆栈溢出导致的崩溃。
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修复一个问题,曾导致外交博弈发生时,若保证独立的发起方失去了对应区域的利益,则其不会参战。
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修复一个问题,曾导致宗主国与附属国敌对时,可以在外交博弈或战争中要求强制军事通行。
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修复一个问题,曾导致AI错误计算其对投资权与加入国家集团战争目标的重要性,进而导致其视图支配其他国家时,相比预期不够激进的问题。
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修复一个问题,曾导致AI错误对附属国使用“给予自有市场”互动,如奥地利会在补给网络力量时给予克拉科夫独立市场。
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修复一个问题,曾导致强制国有化战争目标仅对国有建筑生效,而忽略私有建筑。
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修复一个问题,曾导致政府建筑无法晋升就业者。
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修复一个问题,曾导致位于舰队被击败后撤退至非本部的其他总部后,无法恢复。
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修复一个问题,曾导致军事编队同时生成多个大本营。
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修复一个问题,曾导致通过国家集团获得的附属国的港口与市场计算错误。
资源截图
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