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陷阵之志

陷阵之志

5(麦克币)

 

类型: 策略战棋 版本: 1.2.88 兼容系统: macOS 10.7+ 是否原生: 原生游戏 软件语言: 中文 英语 其他 软件大小: 470.2MB 更新日期:

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历史版本

软件介绍 下载地址 软件评论

《突破(Into the Breach)》是一款由Subset Games开发的回合制策略游戏,该厂商在2012年推出的策略游戏《超越光速(FTL: Faster Than Light)》在Steam平台评价为“好评如潮”,本次IGN也给予了《突破》9.0分的好评,一起来了解一下。

在一片简单的8x8网格上也能展现极具战术深度的战斗。作为传奇作品《超越光速》的续作,开发商Subset Games成功地在《Into the Breach》中创设了多种类型的超赞回合制战略博弈,玩家要指挥三架机甲组成的队伍,对抗各类身形巨大、毁灭城市的大怪兽们。游戏高难度的战斗总让我忍不住抱住脑袋——到底怎么玩,才能从这场灾难中活着脱身。而当我偶然获胜时,胜利的喜悦真的能让我兴奋到浑身发颤。

《Into the Breach》中的机甲种类繁多、机师能力多样,这也让战斗的战术性更具深度、有趣也更具重玩性。每一回合都会有棘手的难题出现,尽管有时并没有完美的解法,需要苦思冥想找出让损失最小化的方案。不过在你学会最大化利用手头的能力之后,你能灵光频现使出“惊天一招”。《Into the Breach》就是一款这样的轻量级战术游戏,它比大多数大型同类作品都更能让我全神贯注投入其中。

TGA最佳策略游戏
回想起2018年TGA年度大奖宣布的盛况,仿佛就在昨天一样。《Into the Breach》成功击败了一众大体量、大制作的RTS游戏成功夺得了最佳策略游戏的桂冠,对于所有喜欢这款游戏的玩家而言,这无疑是一个振奋人心的好消息,毕竟一个实实在在的年度大奖可能比你的推荐更能说服人心。

独特的策略玩法
《Into the Breach》最吸引人的一点就在于他别具魅力的策略玩法上。
在每一局的战斗中,玩家看似是在通过机甲和敌军作战,需要保留机甲的血量,但是即使机甲被摧毁,在下一场战役中也会免费为玩家修复完善,唯一的损失只是失去了驾驶员而已,不会导致游戏崩盘,而玩家真正的血量正是左上角的POWER GRID,游戏的主要目标也不是让玩家杀死所有的虫族部队,只是要求能够拖住足够的回合数而已,所以玩家玩游戏的目的就是如何阻止敌人来攻击到自己的建筑。

碎片化的RTS
我们有时候一提起即时战略游戏,难免会想到它需要大量时间来熟悉各个单位的属性和技能,熟悉各兵种之间的战术配合,再加上每一个需要思考的单局甚至单回合时间,这一切让即时战略都显得冗长,成为了劝退一些轻度策略游戏爱好者的原因。

但是在《Into the breach》中,我们却丝毫不用担心这点。只要弄明白游戏是让我们在干什么,明白了每个机甲的技能(有演示的GIF图,也可以测试这些技能)之后,就几乎可以流畅的进行游戏,大大缩短了入门时间。在战斗中每个敌人的攻击意图都是清晰可见的,而且也随时可以通过查看敌人属性来得到它的相关信息。每一个战役你需要坚守的回合平均在五回合左右,所以在熟悉了之后,可能只需要几分钟就可以打完一场战斗,这是别的即时战略游戏很难给予你的单局游戏时长。

版本介绍

版本1.2.88说明:

- 修复了涉及商店撤消选项的克隆 Power Cores 漏洞利用
- 修复了涉及治疗和使用“撤消移动”的成就的修复平台专长
- Plasmodia、Spider 和 Blobber Boss 会正确地受到 Void Shocker 的伤害
- 从 Void Shocker 杀死敌人会正确触发死亡效果和 XP
- 固定帧限制设置和结束转弯确认设置
- 恢复了一些新敌人的 Alpha Vek 图标(对色盲模式很重要)
- 从攻击命令显示中移除了推土机/地雷机器人。 他们没有排队的攻击,所以任何位置顺序都会产生误导。
- 在火灾可能会掩盖其他地块信息(传送带、破裂等)的情况下恢复地形图标
- 使用激怒射击使敌人攻击一个空白区域现在会正确触发虚空震动器
- 确定瓷砖是否“危险”的逻辑已得到改进,以说明被推动的单位。 这对 Enemy AI、Pod Placement 等很有帮助。
- 在森林火灾任务中,敌人不应再出现在玩家身后(罕见问题)
- Earth Mover 的瓷砖将不再以破裂的形式开始
- 可能的修复:当游戏无法找到 pawn 生成的位置时,游戏可能会挂起
- “Let's Walk”成就现在只会计算敌人(如文中所述)
- “次要”敌人将不再计入“和平主义者”成就(使其更容易)
- 修复了网络屏蔽的错误,使其更加一致
- 即使飞行员的皮肤很厚,ACID 现在也会移除 Vek Mites
- 修复了极少数情况下 Vek 尸体在不应该被推动的情况下被推动的情况
- 修复了武器效果预览界面的大量错误
- 修改了风激流推送顺序,使结果与效果预览更加一致
- 修复了次要文本/用户界面问题

资源截图

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