Telltale从本质上来说,是一家以卖故事为生的游戏公司。它们涉足的题材类型非常广泛,从《行尸走肉》、《权力的游戏》、《我的世界》、《银河护卫队》到《蝙蝠侠》,不但琳琅满目,而且无所不包。其中,就算是“蝙蝠侠”这种天生适合做动作游戏的材料,也能被妙笔生花的T社编剧改造成一部以文戏为核心的剧本。而且更加神奇的是,唇枪舌剑之间所能给你带来的刺激体验,丝毫不比与犯罪团伙大战三百回合逊色。 《蝙蝠侠:内敌》是T社“蝙蝠侠”系列章节式互动电影的第二季。除了一众熟悉的关键人物会继续登场之外,你在上一季做的选择依然能对全新的故事产生影响。当然,这部作品仍然会讲述一个相对独立的故事,你即便遗憾地错过了第一季,也不会在理解这部作品时遇到无法跨越的重大障碍。 如履薄冰的人际关系 《蝙蝠侠》毕竟是一个有着超过70年历史的老牌超级英雄IP,多数玩家或多或少都会对这位家喻户晓的义警及主要的相关角色保有一定印象。这在无形当中帮T社编剧们省了不少人物刻画方面的麻烦。因此就算它的剧情推动节奏比大多数互动电影游戏都快,也很难让人感到有什么不妥。 但是游戏也没有完全照搬所有的经典设定——对于在《蝙蝠侠》中登场的各个人物,Telltale有一套属于自己的独特解读。虽然在游戏中登场的很多面孔都是再熟悉不过的老朋友或者经典宿敌,但是具体游玩的过程依然能让你感觉宛如初见。你会为赢得某个喜欢角色的尊重而窃喜不已,也会为在两难选择中不得不伤害一方而忧心忡忡。 和上一季一样,在蝙蝠侠和布鲁斯·韦恩的双重身份之间做平衡,依然是营造戏剧性冲突的焦点。在城市阴暗角落打击犯罪的“黑暗骑士”固然必不可少,但也有些事情只有那位有着雄厚家底和广阔人脉关系的“公子哥儿”才能办到。值得注意的是,扮演布鲁斯·韦恩西装革履地坐在谈判桌前,丝毫不会比蝙蝠侠轻松。需要隐藏自己真实身份只是其中一方面,更重要的是——作为韦恩家族的掌门人,你需要在更高、也更加波诡云谲的层次上杀伐决断来守护身边重要的人,以及这座心爱的城市。在特定场景的强大心理压力下,你甚至还有可能会让自己也卷入肮脏的勾当之中。 狂风暴雨般的序幕 谜语人以反派的身份在这一章粉墨登场,破解他的“谜语”也就成为了本章核心。在这个过程中,你会玩一些和上一季大同小异的简单侦探游戏,但这些游戏又融入了一点点类似《电锯惊魂》的惊悚元素。死神会在你周围贪婪地挥舞镰刀,而你则不得不在极端状态下艰难地做出抉择,并不断拷问自己的道德和良知。而这足以粉碎武装到牙齿的蝙蝠侠所能带来的全部掌控感和安全感,也让我重新回忆起在《行尸走肉》和《权力的游戏》中被心狠手辣的T社编剧所支配的恐怖。 在整体结构方面,第一章讲述了一个起承转合自成一体的完整故事。但是在紧凑的主线推进过程中,游戏也有条不紊地穿插了一些似乎对当下情景毫无联系的线索。稍有经验的玩家应该都能感受到在这风平浪静的湖面下猛烈涌动的暗流。在这一章结尾,主线故事虽然暂时告一段落,但是之前铺垫的诸多细节却逐渐串联在了一起,并形成了全新的、同时也是更为重要的线索。从这个意义上而言,这一章节其实采用了和《闪电侠》、《绿箭侠》这些超级英雄题材美剧相似的套路——它只能算是狂风暴雨真正来临前的一场序幕。 最令人心潮澎湃的亮点则在于小丑的登场。不过在这一章中展现在我们面前的,并不是早已在其他影视作品中与蝙蝠侠相爱相杀多年的经典小丑形象——相反,他只是一个正处于“创业初期”、还未被完全激发出潜力、甚至还略显青涩的怪异年轻人。他在这一章中的戏份并不多,而且自始至终都似乎游离在主线之外,但是从铺垫的种种痕迹来看,毫无疑问他将在之后的章节一步步成长为蝙蝠侠的终极宿敌。至于Telltale的编剧接下来打算以什么样的方式来进一步塑造这个人物,着实令人期待。 这部作品在游玩方式上大体延续了上一季的套路。和T社旗下其他互动电影游戏相比,《蝙蝠侠:内敌》在动作环节的流畅度上达到了巅峰。此外,大概有一半的QTE环节都提供了两种不同的选择,这在一定程度上能够让你在打斗环节中自主选择应敌招式。但归根结底,这么设计的观赏性价值依然远远大于它的实际意义。不过好在这一季进行了更加细心的优化,在上一季中普遍出现的掉帧、卡顿现象,如今已经基本上不复存在。 结语 和上一季游戏相比,《蝙蝠侠:内敌》第一章在叙事技巧和玩法设计上均鲜有创新。但是作为一段全新故事的序幕,这个章节却处理得格外精彩。和谜语人斗智斗勇的过程不但扣人心弦,而且还自成一个起承转合结构完整的故事;早期小丑的粉墨登场,更是让人期待T社编剧后续会对这一角色进行怎样的独特解读。 |