《Rogue Fable IV》是一款由独立工作室Pixel Forge Games开发的传统肉鸽游戏,结合了经典回合制角色扮演游戏的深度、复杂性与紧凑节奏。作为系列第四部作品,《Rogue Fable IV》延续了前作的核心机制(如回合制战斗与随机生成地牢),但扩展了职业系统与剧情背景,并引入更多独特Boss和互动机制。
玩家需深入“末日地下城”,寻找传说中的宝物“Yendor杯”——传说中能赋予永生或导致疯狂的圣杯。每次冒险均为随机生成的地牢,玩家需通过策略性战斗与资源管理存活,最终挑战终极Boss。
Rogue Fable IV 的战斗强调走位、时机选择与目标优先级,例如利用地形阻挡敌人、预判技能冷却时间等。游戏还引入了“熔岩线”等环境机制,限制玩家移动并影响敌人行为。
游戏提供开放式的角色构建,玩家可通过天赋、装备和附魔等系统搭配出多样化的流派,例如高爆发的法师、潜行毒伤的刺客,或依赖击退效果的近战职业。更新中新增了多种武器(如“奥术之刃”“地狱法杖”)和护身符,强化了装备策略的深度。
紧凑的流程与高重玩性
单局游戏时长控制在1小时以内,适合快节奏体验。地牢设计强调“紧密且连贯”,通过特殊关卡和随机事件提升探索新鲜感。
新增内容与更新
- 危险学校模式:独立的挑战关卡,包含教程与玩家自定义场景(课程),支持社区创作与分享2。
- 动态Boss战:部分Boss具备多阶段形态,例如“明亮的阴影构造体”会召唤熔岩并切换攻击模式,需要玩家灵活应对。
- 平衡性调整:开发团队持续优化装备掉落曲线与职业强度,例如提升法杖伤害以改善法师后期弱势的问题。
游戏画面
尽管采用像素风格,但画面细节与特效大幅优化,确保战斗信息清晰呈现,例如攻击范围提示和状态效果标识。